Irgendwie habe ich keine Lust mehr Gildenmeister zu sein. Ich würde den Titel gerne an einem Member von euch weiter geben. Allerdings nicht an jedem weil ich noch in der Gilde bleiben möchte und nicht will das die Gilde geschlossen wird.
Der gerne eine Gilde haben will soll hier mal darunter schreiben Ich werde dann sagen ob das oke ist
So meine lieben, das gleiche Spiel mit Level 30 wird es jetzt auch mit dem Level 40 sein. Da die meisten schon über Level 40 sind wird es nicht so schwer sein. Alle Member die Ende der Woche es nicht schaffen über Level 40 oder zu Level 40 kommen werden leider von der Gilde gekickt. Wenn Ihr hilfe braucht beim leveln sagt ruhig bescheid, die Member die online sind helfen gerne!
Hay meine lieben, ich will bis Ende der Woche ( Sonntag ) alle Charaktere, die in Gilde sind, bis auf Level 30 haben oder höher. Natürlich werde ich etwas mithelfen, aber es wäre sehr nett von euch wenn Ihr mich dabei unterstützt. Die Charaktere die es nicht bis Level 30 geschafft haben werden von mir gekickt. Die länger offline sind in der Gilde, bitte ich den Gildenverwaltern nicht zu kicken, egal welches Level die haben.
Während des Events steht ein KI-Tracker-NPC in den Dörfern.
a) Erste Woche (29.10.2014 bis 05.11.2014)
• Quest vom KI-Tracker-NPC (nur KI-Tracker, Forschungsprotokoll zum Dynamos des Wahnsinns im Inventar): "Dynamo des Wahnsinns (1. Woche), Teil 1"; benötigt: 10x Überreste der Forschung zu den Antiken Nasod; Belohnung: 10x Luriels Machtbooster-Trank, 5x Eldritstück (unbekannt) • Folgequest vom KI-Tracker-NPC (nur KI-Tracker): "Dynamo des Wahnsinns (1. Woche), Teil 2"; benötigt: 10x Überreste der Forschung zu den Antiken Nasod; Belohnung: 10x Luriels Machtbooster-Trank, 2x Zufallswürfel mit Luriels erstklassigem Zauberstein (15 Tage) • Folgequest vom KI-Tracker-NPC (nur KI-Tracker): "Dynamo des Wahnsinns (1. Woche), Teil 3"; benötigt: 10x Überreste der Forschung zu den Antiken Nasod; Belohnung: 10x Luriels Machtbooster-Trank, Notiz des Weisen (15 Tage)
*Überreste der Forschung zu den Antiken Nasod: Dungeon-Belohnung für Dungeons mit passendem Level, sofern eine der obigen Quests angenommen wurde.
b) Zweite Woche (05.11.2014 bis 12.11.2014)
• Quest vom KI-Tracker-NPC (nur KI-Tracker, Forschungsprotokoll zum Dynamos des Wahnsinns im Inventar): "Dynamo des Wahnsinns (2. Woche), Teil 1"; benötigt: 10x Überreste der Forschung zu den Antiken Nasod; Belohnung: 10x Luriels Machtbooster-Trank, 5x Hochwertiger Zauberstein • Folgequest vom KI-Tracker-NPC (nur KI-Tracker): "Dynamo des Wahnsinns (2. Woche), Teil 2"; benötigt: 10x Überreste der Forschung zu den Antiken Nasod; Belohnung: 10x Luriels Machtbooster-Trank, Zufallswürfel mit Luriels dualem Zauberstein (15 Tage) • Folgequest vom KI-Tracker-NPC (nur KI-Tracker): "Dynamo des Wahnsinns (2. Woche), Teil 3"; benötigt: 10x Überreste der Forschung zu den Antiken Nasod; Belohnung: 10x Luriels Machtbooster-Trank, Schriftrolle des Weisen (15 Tage)
3. Mehr Wahnsinn!
a) Forschung zum steigenden Wahnsinn
• Jeder Charakter, der während des Events das Spiel betritt, erhält die Titel "Forschung zum steigenden Wahnsinn (verstärken)" und "Forschung zum steigenden Wahnsinn (verlängern)". Letzterer wird automatisch angelegt.
*Forschung zum steigenden Wahnsinn (verstärken): im Dungeon Attacke +2%, Magie-Attacke +2%, Krit. Treffer +2%, Angriffsgeschwindigkeit +2%, Bewegungsgeschwindigkeit +2%, Sprungkraft +2%, Zusatzschaden +2% und Schadensresistenz +2%. Wird mit Ende des Events gelöscht. Durch Verwendung des Items "Forschung zum steigenden Wahnsinn (verstärken)" können die Effekte des Titels um 3% gesteigert werden (max. 20%).
*Forschung zum steigenden Wahnsinn (verlängern): im Dungeon Attacke +10%, Magie-Attacke +10%, Krit. Treffer +10%, Angriffsgeschwindigkeit +10%, Bewegungsgeschwindigkeit +10%, Sprungkraft +10%, Zusatzschaden +10% und Schadensresistenz +10%. Hält zwei Tage. Durch Verwendung des Items "Forschung zum steigenden Wahnsinn (verlängern)" kann die Dauer des Titels um 2 Tage verlängert werden (oder der Titel nach Ablauf der Wirkungsdauer erneut für 2 Tage aktiviert werden).
b) Protokoll des steigenden Wahnsinns
• Quest vom KI-Tracker-NPC (Level 10+): "Forschung zum steigenden Wahnsinn"; benötigt: 3x Protokoll des steigenden Wahnsinns; Belohnung: "Forschung zum steigenden Wahnsinn (verstärken, 2 Tage)" oder "Forschung zum steigenden Wahnsinn (verlängern, 2 Tage)"
*Protokoll des steigenden Wahnsinns: erhältlich durch Beenden eines Dungeons mit passendem Level oder Erledigen eines Feldbosses mit EXP. Kann im Quickslot verwendet werden, um 50% HP und 100 MP zu regenerieren.
4. Roter Drache
• Timer: Jeder Charakter (Level 10+), der 10 Minuten mit dem Spiel verbunden ist, erhält einen "Würfel mit Zubehörset des Roten Drachen (1 Tag)"
*Würfel mit Zubehörset des Roten Drachen (1 Tag): enthält Hörner des Roten Drachen (1 Tag), Schwanz des Roten Drachen (1 Tag) und Schwingen des Roten Drachen (1 Tag)
• Im Item-Shop ist der "Jackpot-Würfel mit Eisstatuen-Erhitzer des Roten Drachen" erhältlich.
Darin befindet sich 1x "Aura des Roten Drachen" sowie 1, 2, 3, 4, 5, 10 oder 100 Eisstatuen-Erhitzer.
*Aura des Roten Drachen: nicht handelbar, kann bei Aranka gegen ein Zubehörteil des Roten Drachen eingetauscht werden.
• 1x Aura des Roten Drachen: Hörner des Roten Drachen (1 Tag), Schwanz des Roten Drachen (1 Tag) oder Schwingen des Roten Drachen (1 Tag) • 7x Aura des Roten Drachen: Hörner des Roten Drachen (7 Tage), Schwanz des Roten Drachen (7 Tage) oder Schwingen des Roten Drachen (7 Tage) • 30x Aura des Roten Drachen: Hörner des Roten Drachen (permanent), Schwanz des Roten Drachen (permanent) oder Schwingen des Roten Drachen (permanent)
• EL-Lord-Krone (rot und blau) • Ereda-Präparat (15 Tage)
Außerdem werden folgende Items aus dem Shop entfernt:
• Beschwörungsstein: Pongo-Scorpion Typ-E • Beschwörungsstein: Eve Custom-Oberon 650 • Sternenakademie-Sommeruniform für Ara, Elesis und Add
1. Die Insel Ereda
• Ziel der Schlacht auf Ereda ist, die Charaktere und Torwächter des gegnerischen Lagers zu besiegen und ihr Wahrzeichen zu zerstören. • Mindestlevel zur Teilnahme ist Level 40. Die Insel Ereda ist im Story-Verlauf nach Abschluss von Peita (Altarraum) verfügbar. • Es gibt zwei Versionen der Schlacht: 3 vs. 3 und 4 vs. 4. • Beim Betreten der Insel wird der Cooldown aller Hyper-Skills auf 180 Sekunden eingestellt. Sie sind also nicht sofort benutzbar.
2. So wird gespielt
• Die Spieler des Belder-Teams (Rot) bekämpfen die Monster auf der oberen Ebene. Die Spieler des Hamel-Teams (Blau) bekämpfen die Monster auf der unteren Ebene. • Nachdem alle Bossmonster im ersten Abschnitt besiegt wurden, öffnet sich ein Portal, das die Charaktere zum zweiten Abschnitt bringt. • Nachdem alle Bossmonster im zweiten Abschnitt besiegt wurden, öffnet sich ein Portal, das die Charaktere zum gegnerischen Lager bringt. • Sobald beide Seiten die ersten zwei Wächter besiegt haben, öffnet sich ein Portal zur mittleren Ebene, wo gegen die Charaktere des gegnerischen Lagers gekämpft wird. Das Ausgangsportal öffnet sich erst, wenn der Eldrit-Turm auf dieser Ebene zerstört wird. Das Team, das den Turm zerstört, erhält einen Buff, der die Chance auf Krit. Treffer, HP- und MP-Erholung pro Sekunde sowie Abwehr und Magie-Abwehr erhöht. • Die Punkte, die jedes Team im Laufe des Spiels sammelt, werden im Spielinterface angezeigt:
- Torwächter: 60 Punkte - Monster: 1 Punkt - Regenerationsturm: 86 Punkte - Wahrzeichen: 150 Punkte
3. Ende der Schlacht
Die Belagerungsschlacht auf Ereda wird beendet, sobald
• das Wahrzeichen des Gegners zerstört ist, oder • ein Team 500 Punkte erreicht hat.
Läuft die Zeit vorher ab, wird der Gewinner nach folgender Reihenfolge ermittelt: a) Höhere Punktzahl b) Wahrzeichen mit mehr HP c) Mehr überlebende Torwächter d) Mehr Gesamt-HP der überlebenden Torwächter e) niedrigeres Durchschnittslevel der Charaktere Sollte ein Charakter innerhalb der ersten 30 Sekunden die Insel verlassen, endet die Runde unentschieden.
4. Weitere Informationen
• Attributeffekte und Skills werden wie im PvP gehandhabt. • Eine Übersicht des Spielverlaufs wird per Mini-Map eingeblendet. • Das Level der Monster wird dem Durchschnittslevel der Charaktere angepasst. (Charaktere ab 5 Leveln unter dem Level des höchsten Charakters werden dabei nicht berücksichtigt.) • Besiegte Charaktere werden nach 10 Sekunden wiederbelebt. Sind genügend Torwächter besiegt, wird man näher am gegnerischen Lager wiederbelebt. • Pets, Reittiere und Items, die nur in Dungeons benutzt werden können, sind auf Insel Ereda nicht einsetzbar.
5. Belohnungen
• Gewinner erhalten AP, EXP und eine Siegermedaille. • Verlierer erhalten eine geringere Anzahl an AP und EXP. • Der eigene Schaden-Rang wird im Interface angezeigt. Je mehr Schaden man verursacht hat, desto höher ist der Rang. Je höher der Rang ist, desto mehr AP und EXP erhält man. Mit Rang "F" erhält man keine AP/EXP. • Siegermedaillen können bei Camilla gegen folgende Items eingetauscht werden:
- 3 Stück: zufällig 1x CoBo-Erholungstrank, 2x Vitalitätstrank, 1x Samen von Els Baum, 5x Zauberstein oder 3x Hochwertiger Zauberstein - 15 Stück: 1x Aufbewahrung für Ereda-Heldenkette (7 Tage) - 20 Stück: zufällig 1x CoBo-Porusiegel (weiß), 1x CoBo-Porusiegel (violett), 1x CoBo-Porusiegel (gelb) oder 1x CoBo-Porusiegel (gold) - 30 Stück: 1x Aufbewahrung für Ereda-Heldenkette (30 Tage) - 50 Stück: zufällig 1x Arankas Upgradeschriftrolle (Level 6), 1x Arankas Upgradeschriftrolle (Level 7), 1x Arankas Upgradeschriftrolle (Level 8) oder 1x Arankas Upgradeschriftrolle (Level 9)
*Ereda-Heldenkette: +30 max. MP, +2 Level auf Aktiv-, Spezialaktiv- und Buff-Skills; unverkäuflich, nicht handelbar
6. Titel
• Sieger auf Ereda
- Sichtbar: 1x Schlacht auf Ereda beenden - Erhältlich: 50x Schlacht auf Ereda gewinnen - Effekte: Zusatzschaden +3%, Trefferwahrscheinlichkeit +6%
- Sichtbar: 1x Schlacht auf Ereda beenden - Erhältlich: 750x Wahrzeichen des Gegners zerstören - Effekte: Schadensresistenz +10%, HP +10%, Schaden gegen feindliche Wahrzeichen +10%
• Camilla hat täglich eine von vier verschiedenen Quests für dich (zufällig ausgewählt), durch die du zusätzliche AP und Siegermedaillen erhalten kannst.
Kampf um Ereda
Eventtitel: Kampf um Ereda Eventzeitraum: 17.09.2014 – 01.10.2014 Eventliste:
1. Grausame Insel Ereda 2. Auf nach Ereda!
Eventdetails:
1. Grausame Insel Ereda
a) Auto-Matching: Wenn die Wartezeit über 120 Sek. beträgt, weil sich zu wenig Spieler anmelden, werden die übrigen Plätze mit NPCs aufgefüllt. Für Belder treten Vern und Cain an, für Hamel Sig und Leon.
b) Erste Woche Täglicher Timer: Jeder Charakter ab Level 40, der 1 Minute mit dem Spiel verbunden ist, erhält "Schatz von Ereda (2 Tage)". Das Item schaltet bei Benutzung den gleichnamigen Titel (2 Tage) frei, der eine 5%-Chance auf +5 MP bei eigenen Angriffen verleiht.
c) Zweite Woche Täglicher Timer: Jeder Charakter ab Level 40, der 1 Minute mit dem Spiel verbunden ist, erhält "Schmuckwürfel von Ereda (2 Tage)". Darin befindet sich ein zufälliges Ereda-Zubehör (2 Tage), das im Dungeon und auf dem Feld verwendet werden kann.
• Flammenschmuck: 20% Chance, bei Treffern einen Feuerball abzufeuern • Eisschmuck: 20% Chance, bei Treffern einen Eisstachel abzufeuern • Giftschmuck: 20% Chance, bei Treffern eine Giftwolke zu erzeugen • Blitzschmuck: 20% Chance, bei Treffern eine Schock-Attacke auszuführen
d) Zusätzlich:
• Tägliche Quest von Camilla (Level 40+): "Schlacht auf Ereda, Teil 1"; benötigt: 1x Insel Ereda durchspielen; Belohnung: 5x Luriels Erholungstrank, 1x Luriels Wundermittel-Zufallswürfel (1 Tag)
*Luriels Wundermittel-Zufallswürfel enthält eines der folgenden Items: Luriels Elixier des Riesen, Luriels Knister-knister-Sprengstoff, Luriels Seele des Verfolgers, Luriels Babyfeen-Wiege, Luriels Agaurs Eisperle, Luriels Ventus' Flügelaura, Luriels Rossous Flammenreif, Luriels Riesenhand-Elixier
*Effekte der Wundermittel (Cooldown 0 Sek., Wirkungsdauer 30 Min.)
• Luriels Elixier des Riesen: Krit. Treffer +10% • Luriels Knister-knister-Sprengstoff: erstellt explodierende Kugel • Luriels Seele des Verfolgers: feuert beim Angriff Laser ab • Luriels Babyfeen-Wiege: HP- und MP-Regeneration alle 10 Sek. • Luriels Agaurs Eisperle: erstellt eine Eiskugel, die Wasserresistenz senkt • Luriels Ventus' Flügelaura: Angriffsgeschwindigkeit und Windresistenz +100, Ausweichen +10% • Luriels Rossous Flammenreif: erstellt einen Flammenreif, der Feuerresistenz senkt • Luriels Riesenhand-Elixier: Zusätzlicher Schaden +10%
• Tägliche Folgequest von Camilla (Level 40+): "Schlacht auf Ereda, Teil 2"; benötigt: 2x mittleren Eldrit-Turm zerstören; Belohnung: 1x Coupon für hochwertiges Ereda-Zubehör
*Coupon für hochwertiges Ereda-Zubehör kann bei Camilla eingetauscht werden gegen eines der folgenden Items:
*Belder-Speer, Hamel-Speer: Zubehör (Oberteil), unversiegelt, handelbar während des Events *Belder-Schild, Hamel-Schild: Zubehör (Hände), unversiegelt, handelbar während des Events
e) Mit dem "Ereda-Präparat (15 Tage)" können bei Aranka Belder- und Hamel-Speer und -Schild in permanente Items umgewandelt werden. Es ist im Item-Shop zum halben Preis des permanenten Zubehörs erhältlich. Mit Schild und Speer zusammen kann außerdem eine "Ausrüstung der Ehre" gecraftet werden. Beispiel 1: Belder-Speer + Ereda-Präparat + 10.000 ED = Belder-Speer der Ehre Beispiel 2: Belder-Speer + Belder-Schild + Ereda-Präparat + 10.000 ED = Belder-Ausrüstung der Ehre
*Belder-Speer der Ehre, Hamel-Speer der Ehre: Zubehör (Oberteil), nicht handelbar, 1 Siegel, kann in 20 Eldritstücke (unbekannt) zerlegt werden *Belder-Schild der Ehre, Hamel-Schild der Ehre: Zubehör (Hände), nicht handelbar, 1 Siegel, kann in 20 Eldritstücke (unbekannt) zerlegt werden *Belder-Ausrüstung der Ehre, Hamel-Ausrüstung der Ehre: Zubehör (Oberteil), nicht handelbar, 1 Siegel, kann in 20 Eldritstücke (unbekannt) zerlegt werden
a) Täglicher Timer: Jeder Charakter ab Level 10, der 1 Minute mit dem Spiel verbunden ist, erhält je einmal die Items "Belder ruft" und "Hamel ruft". Diese Items schalten bei Benutzung die gleichnamigen Titel (2 Tage) frei.
b) Tägliche Quest von Camilla (Level 10+): "Auf nach Ereda, Teil 1"; benötigt: 5x Dungeon mit passendem Level; Belohnung: 5x Eldritstück (unbekannt) Tägliche Folgequest von Camilla (Level 10+): "Auf nach Ereda, Teil 2"; benötigt: 5x Dungeon mit passendem Level; Belohnung: 1x Coupon für Ereda-Zubehör
*Coupon für Ereda-Zubehör kann bei Camilla eingetauscht werden gegen eines der folgenden Items:
• 1 Coupon: 10x Gesegneter Waffenupgradestein oder 20x Gesegneter Rüstungsupgradestein • 3 Coupons: Belder-Schal (7 Tage) oder Hamel-Schal (7 Tage) • 5 Coupons: Belder Schal oder Hamel-Schal
Die Eisstatuen wurden mit Waffe und Frisur des Mondmeister-Avatarsets erweitert - nutze mit der heutigen Happy Hour die Chance, deinen Charakter komplett auszustatten! Am 09.09.2014, von 09:00 bis 21:00 Uhr, erhaltet ihr 10% mehr El-Coins bei jeder Aufladung!
Thema von MaidNaniko im Forum Charakter Fähigkeiten
Basis Informationen
Wenn Raven seinen Machtboost aktiviert , dann erscheint hinter ihm ein Nasod-Core. Dieser hilft Raven in der Offensive und der Defensive. Der Core besitzt fünf Level, je größer der Core ist, desto stärker ist er. Er hilft Raven dabei mehr Schaden zu machen und weniger Schaden zu nehmen und hilft dabei Spezialattacken zu benutzen (durch MP).
Offensiv hilft der Core Raven indem er Gegner attackiert, wenn Raven einen Aktiv-Skill, wie Flammende Jagd oder einen Spezialaktiv-Skill, wie Machtangriff benutzt hat. Dies macht er nur, wenn der Gegner nicht schon durch den Skill stirbt. Der Core attackiert die Gegner indem er sich in einem geraden Winkel durch die Gegner rammt. Wenn der Core keine Gegner trifft, dann kehrt dieser hinter Raven mit den selben Core-Level zurück, wenn der Core aber einen Gegner trifft, durchdringt er alle Gegner (das schmeißt die Gegner nicht auf den Boden) und fliegt eine bestimmte Strecke, zuvor dieser wieder hinter Raven erscheint.
Spezialaktiv-Skills erhöhen das Level des Core's. Höher kostende Spezialaktiv-Skills (250-300 MP) maximieren das Level des Core's, während weniger kostende Skills (200 MP and less) das Core-Level um eins oder mehr erhöhen. Nachdem der Core die Gegner attackiert hat, resetet sich das Core-Level, das heißt, das der Core für etwas mehr als eine Sekunde hinter einen fehlt, egal was man macht. Deshalb ist es am Besten, zwischen den Skills einen Moment zu warten, wenn man Spezialaktiv-Skills sonst schnell hintereinander ausführt, denn wenn man den Moment wartet, dann attackiert der Core den/die Gegner für jeden geschmissenen Spezialaktiv-Skill.
Deffnsiv hilft der Core Raven indem er sich vor Raven wirft, wenn dieser attackiert wird, dabei verwandelt sich der Core in ein Schutzschild, welches den Schaden reduziert. Das Schild verteidigt Raven nur für eine kurze Zeit und der Core verliert jedesmal ein Level, wenn er sich zu einem Schild verwandelt. Wenn der Core auf Level 1 ist und das Schutzschild formt, dann verschwindet der Core danach und dieser benötigt dann die normalen Konditionen um wieder zu erscheinen. Raven kann sich während der Verteidigungsanimation nicht bewegen, dafür kann er den Skill Schattenschritt benutzen um aus den Schild herauszukommen. In der Elsword TW-Version kann Raven die Verteidigungsanimation abbrechen, indem er sich bewegt oder einen Skill aktiviert.
Wenn der Core noch da ist, während der Machtboost endet, regeneriert dieser je nach seinen Level eine bestimmte Menge an HP und MP.
3 Machtperlen Machtboost
Wenn Raven mit 3 Machtboostperlen (welche als flammendes Orb gekennzeichnet ist) in den Machtboost geht, dann erschafft Raven eine kleine elektische Aura, die ihn umgibt. Die Aura schockt und schädigt Gegner in der Nähe. Die Schocks haben weder einen Knockdown-Counter oder einen Hitstun. Raven erhält für jeden Treffer, den die Aura macht 5 MP.
Thema von MaidNaniko im Forum Charakter Fähigkeiten
Freiturnier
Freiturnier ist ein spezielles System für Chung, welches den Einsatz von Kanonenkugeln, welche ihn im Kampf unterstützen zu nutzen.
Munition/Kannonkugeln
Chung's Munitionsversorgung ist ein bemerkenswertes und interessantes System. Viele Skills von Chung sind auf die Munition angewiesen. Manche Aktiv und Spezialaktiv-Skills, wie Detonation und Irrer Kanonenhammer verbrauchen alle Munition von Chung, dafür basiert die Stärke der Skills dadrauf, wie viel Munition verbraucht wird. Anderes Other Aktiv und Spezialaktiv-Skills, so wie Gezielter Schuss oder Stahlkante verbrauchen nur eine Kugel. Viele von Chung's X-Attacken verbrauchen auch Munition. Um Munition nachzuladen, muss man still stehen. Die Nachlade-Animation hängt von der Angriffsgeschwingigkeit ab. Man kann auch durch bestimmte Skills und Kombos Munition nachladen, so wie Effizienteres Nachladen und Magazin modifizieren geben Artilleriewächter beziehungsweise Geschützwächter die Chance eine extra Kugel nachzuladen. Magazin modifizieren erhöht Geschützwächter's Munitionsversorgung.
Berserker- Modus
Obwohl Chung's dritte Machtboostperle in Ketten gelegt ist, wenn diese leer ist, erhält man diese, wie bei jedem anderen Charakter auch. Diese verändert ihr aussehen, damit man bescheid weiß, das der Berserker-Modus einen bereit steht.
Wenn man sich im Berserker-Modus befindet, dann wird Chung von seiner kompletten Freiturnierrüstung umhüllt (besonders vom Helm), welcher Wächterstein in seiner Rüstung aufbewahrt wird. Der Wächterstein ist ein spezieller Gegenstand, welcher Chung's Kampffähigkeit steigert.
Die Vorteile des Berserker-Modus sind: Der Standardschaden wird um 20% erhöht, während des Machtboosts. Alle blauen Kugeln werden nachgeladen und die Kugelversorgung ist unendlich. Kommando-Kanonier's rote Kugeln sind davon nicht betroffen. Showtime erhöht die Angriffsgeschwindigkeit vom Todesboten und reduziert die MP-Kosten und Cooldown von seinen Skills.
Schwere Haltung
Jedesmal, wenn Chung getroffen wird, wenn er eine blaue Umrandung hat (z.B., die dritte Attacke von der YYY Kombo. So wie Superrüstung kann man dies nur sehen, wenn Charaktergrafik auf hoch gesetzt ist), dann wechselt er in seine Verteidigungsstellung, welche eine 66%ige Schadensreduktion gibt. Wenn Chung in dieser Haltung 5-6 mal getroffen wird oder er von einer Attacke getroffen wird, welche Stunned oder geplättet auslößt, dann beginnt er zu taumeln. Während der Verteidigung kann Chung wie folgt kontern: Drücke um die Kannone zu schwingen und den Gegner 215% physischen Drücke um einen Schuss in beide Richtungen abzuschießen und den Gegner 350% magischen Schaden zuzufügen. Wenn man sehr nah an einen Gegner ist, kann dies zweimal treffen. Dies schmeißt den Gegner auf den Boden und verbraucht eine Kugel. Wenn man keine Kugeln hat, dann wird stattdessen die Y Attacke ausgeführt. Erfahrung des Veteran gibt Adamantpaladin die Chance, den Gegner mit den X-Konter den Gegner nicht auf den Boden zu schmeißen (die ist ähnlich, wie Schwäche aufdecken).
Standort Verteidigen wechselt Kommando-Kanonier's schwere Haltung Konterattacke in einen Kannonenhieb, welcher Kugeln nachlädt, den Gegner wegdrückt, und ihn eine Chance auf auf die Aktivierung von Festes Ziel gibt.
Aufstehkonter
Wenn Chung auf den Boden fällt und man nur eine Kanonenkugel noch hat, dann kann man die -Taste drücken, um auf den Boden zu schießen und den Gegner damit zurückzudrängen. Die Attacke macht 390% magischen Schaden und wird von dem Passiv-Skill Erfahrung des Veteran beeinflusst.
Thema von MaidNaniko im Forum Charakter Fähigkeiten
Basis Informationen
Wenn man den Charakter Elesis, dann gibt es eine zusätzliche Leiste unter der MP-Leiste. Die Leiste des Chivalry, auch bekannt als Weg des Schwertes von Elesis macht es einem möglich, den "Ritter des Sturms" oder den "Ritter der Vernichtung" für eine bestimmte Zeit zu nutzen.
Je nachdem was für eine Kombo man benutzt (z.B. X und Y-Tasten-Bewegungen) oder Skill man benutzt, füllt sich die Leiste mit dem Sturm oder der Vernichtung. Während man in dem "Ritter des Sturms" oder dem "Ritter der Vernichtung" befindet, bekommt man spezielle Vorteile.
Beachte das dieses System nicht so funktioniert, wie es direkt den Anschein hat. Sturm basierten Attacken nehmen Sturm aus der Leiste heraus, das heißt die Leiste bewegt sich mehr in Richtung Vernichtung; Vernichtungs basierte Attacken nehmen Vernichtung aus der Leiste heraus, das heißt die Leiste bewegt sich mehr in Richtung des Sturms.
Kreuzhieb ( Sturm ) Spiral Blast/ Elesis/ de ( Vernichtung ) Kniestoß ( Vernichtung ) Heftige Wucht ( Sturm ) Gespaltene Macht ( Vernichtung ) Auslöser ( Sturm ) Richterschwert ( Sturm ) Siegerschwert ( Vernichtung ) Provoke/ de ( Vernichtung ) Sonic Blade/ Elesis/ de ( Sturm ) Critical Dive/ de ( Sturm ) Drastic Charge/ de ( Vernichtung ) Snap Crasher/ de ( Vernichtung ) Juggernaut Buster/ de ( Sturm ) War Prelude/ de ( Sturm )
Pyro- Ritter / Flammenherz
Schwerttausbruch ( Sturm ) Mega- Explosion ( Vernichtung ) Kniestoß ( Venrichtung ) Flammenschlag ( Sturm ) Flammenwelle ( Vernichtung ) Feuriges Schwert ( Sturm ) Höllenklinge ( Sturm ) Ewiges Feuer ( Vernichtung ) Sword of Red Lotus/ de ( Sturm ) Scaldic Sword/ de ( Vernichtung ) Wall of Prominence/ de ( Vernichtung ) Fireworks/ de ( Sturm ) Scarlet Rose/ de ( Sturm ) Blaze Wing/ de ( Vernichtung ) Blazing Dance/ de ( Vernichtung )
Ritter des Sturms (Aura des Sturms)
Wenn die Aura-Leiste komplett blau ist (dies passiert, wenn man Vernichtungs-Attacken einsetzt), dann wird der "Ritter des Sturms" entfesselt, dieser besitzt die Form einer azurblauen Aura.
Während dieser Aura bekommt Elesis folgende Vorteile: Elsis's Angriffs-,Bewegungs- und Sprunggeschwindigkeit werden erhöht. Jede 5 Treffer gibt der Modus einen Effekt, der die Machtboostaufladung um 5% erhöht und die MP-Regeneration 25% erhöht. (für die letzten 5 Sekunden) Der KD-Zähler bei Sturm basierende Kombos wird um 40% reduziert. Sturm basierende Skills kosten 40% (in PvP 20%) weniger Mana und man kann diese Skill mit den 40% (in PvP 20%) weniger aktivieren. Manche Spezialaktiv-Skills kosten dadurch statt 100MP nur 60 MP, statt 200MP nur 120 MP, statt 250 MP nur 150 MP und statt 300 MP nur 180 MP.
Der Coodown von Sturm basierende Skills wird um 75% (in PvP 50%) verkürzt
Ritter der Vernichtung (Aura der Vernichtung)
Wenn die Aura-Leiste komplett rot ist (dies passiert, wenn man Sturm-Attacken einsetzt), dann wird der "Ritter der Vernichtung" entfesselt, dieser besitzt die Form einer purpuren Aura.
Während dieser Aura bekommt Elesis folgende Vorteile: Vernichtungs basierende Kombos, Aktiv & Spezialaktiv Skills haben eine kritische Trefferrate von 100% und ignorieren alle zusätzlichen Verteidigungseffekte, so wie Zornwächter's Abwehr, PvE Gegner welche sich verteidigen und Gegner welche auf den Boden liegen. d.h. Diese bekommen den vollen Schaden ab. Wenn der Ritter der Vernichtung aktiv ist und man die getroffen wird, während man die X oder Y gedrückt hält (Manabreak), dann stößt Elesis den Gegner weg und aktiviert Ehrgeiz - Stark. Die MP-Kosten werden stattdessen von der Aura-Leiste abgezogen. Die Attacke in Kombos wird 50% gesteigert.
Thema von MaidNaniko im Forum Charakter Fähigkeiten
Basis Informationen
Wenn man den Charakter Elsword, dann gibt es eine zusätzliche Leiste unter den Skilltasten (alte GUI-Einstellung) bzw. unter der MP-Leiste (neue GUI-Einstellung). Die Leiste des Weg des Schwertes, auch bekannt als Way of the Sword (WotS) macht es einem möglich, die "Aura der Vitalität" oder die "Aura der Zerstörung" für eine bestimmte Zeit zu nutzen.
Je nachdem was für eine Kombo man benutzt (z.B. X und Y-Tasten-Bewegungen) oder Skill man benutzt, füllt sich die Leiste mit der Vitalität oder der Zerstörung. Während man in der "Aura der Vitalität" oder der "Aura der Zerstörung" befindet, bekommt man spezielle Vorteile.
Beachte das dieses System nicht so funktioniert, wie es direkt den Anschein hat. Vitalitäts basierten Attacken nehmen Vitalität aus der Leiste heraus, das heißt die Leiste bewegt sich mehr in Richtung Zerstörung; Zerstörungs basierte Attacken nehmen Zerstörung aus der Leiste heraus, das heißt die Leiste bewegt sich mehr in Richtung Vitalität.
Wenn die Aura-Leiste komplett blau ist (dies passiert, wenn man Zerstörungs-Attacken einsetzt), dann wird die "Aura der Vitalität" entfesselt, diese besitzt die Form einer azurblauen Aura. Während dieser Aura bekommt Elsword folgende Vorteile: Elsword's Angriffs-,Bewegungs- und Sprunggeschwindigkeit werden erhöht. Vitalitäts basierende Skills kosten 30% wengier Mana und man kann diese Skill mit den 30% weniger aktivieren. Manche Spezialaktiv-Skills kosten dadurch statt 100MP nur 70 MP, statt 200MP nur 140 MP, statt 250 MP nur 175 MP und statt 300 MP nur 210 MP.
Treffer von Vitalitäts basierende Attacken und Skills besitzen pro Treffer eine massiv erhöhte Mana-Regeneration.
Aura der Zerstörung
Wenn die Aura-Leiste komplett rot ist (dies passiert, wenn man Vitalitäts-Attacken einsetzt), dann wird die "Aura der Zerstörung" entfesselt, diese besitzt die Form einer purpuren Aura. Während dieser Aura bekommt Elsword folgende Vorteile: Zerstörungs basierende Akiv und Spezialaktiv.Skills machen 50% mehr Schaden und Zerstörungs basierende Kombos machen 100% mehr Schaden. (Dieser Stack wird durch Schadensmodifikatoren beeinflusst) Wenn Elsword attackiert wird, dann beginnt er zu brüllen und alle Gegner innerhalb der Riechweite erleiden Schaden und werden weggestoßen. Elsword braucht zirka 1 Sekunde, damit er sich nach den brüllen wieder bewegen kann(während dieser Zeit kann sich Elsword nicht bewegen und ist angreifbar). Danach aktiviert Elsword für 6 Sekunden "Ehrgeiz". Dieses Fähigkeit aktiviert sich nicht nochmal, bis "Ehrgeiz" zuende ist. Ehrgeiz aktiviert sich nicht, wenn Ehrgeiz bereits aktiv ist. Entgegen der langläufigen Meinungen wird dieser Zustand auch ausgelößt, wenn Elsword in der Luft herumschlägt (In diesen Fall brüllt Elsword nicht und kann dadurch sich nach der Aktivierung weiter frei bewegen). Wenn diese Fähigkeit dadurch getriggert wird, das Elsword attackiert wird, dann verliert er 1/5 der Leiste, dies senkt langsam den Schadensbonus von Kombos und schnell den Schadensbonus von Spezialaktiv-Skills. Im Gegenteil zum Ehrgeiz Skill reduziert der Ehrgeiz-Zustand von der Aura der Zerstörung nicht den Schaden, den man bekommt, mit der Außnahme der Negation des ersten Treffers. Wenn die Aura sich aktiviert, während Elsword im Zustand "geplättet" sich befindet, dann wird der Zustand negiert.
Triviales
Während man in dem Modus der "Aura der Vitalität" sich befindet, kann man als Hoheritter mehrere 200 MP und 300 MP Skills in einer einzigen Kombo verwenden, wenn man den Passiv-Skill "Vitalität" geskillt hat. Im selben Sinne gilt, wenn man den Gildenskill "Konzentrierte Magie" und die Magie-Halskette aus dem Cashshop, die macht es Elsword's leicht mehrere Skills in diesen Zustand zu aktivieren.
Die Schwertsymbole, welche auf der rechten Seite der Leiste erscheinen, sind die Schwerter von dem Hoheritter für die "Aura der Zerstörung" und von dem Runenritter für die "Aura der Vitalität". Es gibt einen seltenen Bug, womit man "Aura der Zerstörung" und "Aura der Vitalität" zur selben Zeit aktiviert hat.
Erste Reihe: Diese Reihe wird automatisch freigeschaltet, wenn eine Gilde erstellt wird.
Gleichgewicht des Körpers
Erhöhung der Magie-Abwehr / Erhöhung der Attacke
Level 5 Effekt: Magie-Abwehr um 50 Punkte und die Attacke um 100 Punkte
Harmonischer Geist
Erhöhung der Abwehr / Erhöhung der Magie-Attacke
Level 5 Effekt: Abwehr um 50 Punkte und die Magie-Attacke um 100 Punkte
Meister der Alchemie
Erhöht die Effektivität von Regenerations- Items ( Nahrung und Tränke )
Level 5 Effekt: +25%
Unterstützung Gleichgesinnter
Erhöht EXP, wenn mind. zwei Gildenmitglieder in einer Gruppe spielen.
Level 5 Effekt: +15%
Zweite Reihe: Diese Reihe wird freigeschaltet, wenn 5 Gildenskill-Punkte investiert wurden.
Fokussierung
Erhöhung der Mana-Aufnahme (wenn man getroffen wird)
Level 5 Effekt: 50% Mana-Aufnahme
Konzentrierte Magie
Erhöhung der Mana-Aufnahme (bei erfolgreichem Treffer)
Level 5 Effekt: 5% Mana-Aufnahme
Entfesselung der Wut
Erhöhung der Machtbooster-Aufladung (bei erfolgreichem Treffer)
Level 5 Effekt: 7% Machtbooster-Aufladung
Wrath
Erhöhung der Machtbooster-Aufladung (wenn man getroffen wird)
Level 5 Effekt: 50% Machtbooster-Aufladung
Dritte Reihe: Diese Reihe wird freigeschaltet, wenn 10 Gildenskill-Punkte investiert wurden.
Die Hand des Midas
Erhöhung der ED-Drop-Rate
Level 5 Effekt: 10% ED-Drop-Rate
Heldenhafte Opferung
HP Regenerierung der Gruppenmitglieder Wenn ein Gildenmitglied stirbt, werden Gruppenmitglieder (oder Teammitglieder im PvP) einen Teil ihrer HP regenerieren.
Level 5 Effekt: Dungeon 30% / PvP 15%
Riposte
Wenn du einem Treffer deines Gegners ausweichst oder er dich, erhalten deine nächsten Combo- Attacken 100% Wahrscheinlichkeit auf einen Krit. Treffer ( Er Effekt dauert 30 Sek. lang an und kann in dieser Zeit nicht noch einmal aktiviert werden. )
Level 5 Effekt: Gilt für 15 Attacken
Unendliche Ausdauer
Wenn du getroffen wirst, besteht die Chance, dreimal 120% des Schadens zu regenerieren ( max. 30% deiner Gesamt HP. Cooldown 3 Sek. )